PROTOCOLE ORION
ORDINATEUR DE BORD · PROTOCOLE D'URGENCE
Le vaisseau ne rentrera pas tout seul.
Trois systèmes à réparer. Un ou deux infiltrés parmi l'équipage. Vous savez où les autres se trouvent… mais pas ce qu'ils font.
Objectif et principe de la partie
Équipage : rendre opérationnels le Réacteur, les Communications et la Navigation (3/3 pour 6–7 personnages, 4/4 pour 8–10), avant le manque d'oxygène et la fin de la manche 6.
Infiltré : empêcher ce retour. Votre camp est secret, votre métier est public. Même un humain seul peut recevoir le rôle d'infiltré. De 8 à 10 participants, deux infiltrés commencent la partie ; de 6 à 7, un seul.
Chaque manche : choisir une salle secrètement → positions révélées → réparer ou saboter secrètement → découvrir les résultats → discuter et voter. À 1–5 humains, des personnages virtuels complètent à six. De 6 à 10 humains, on joue exactement à ce nombre, sans personnage virtuel ajouté.
Ingénieur, Médecin, Analyste… chacun possède une capacité spéciale en mode Standard. Tous les métiers peuvent appartenir à l’un ou l’autre camp.
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L’application s’ouvre sans les barres habituelles du navigateur. Une connexion Internet reste nécessaire pour les parties multijoueurs. Installe-la de préférence avant de commencer une partie.
Aucun passage par l’App Store ni API payante. Chaque joueur réel utilise son téléphone (jusqu’à 10). La voix collective doit être activée sur un seul appareil.
Les annonces du maître du jeu apparaîtront ici.
Active la voix 🔇 sur un seul appareil pour éviter les annonces en double. « Répéter » relit les consignes et les déclarations des bots.
📊 Jauges et état détaillés
👥 Équipage et informations de partie
Journal de bord
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Objectif loyaliste : mettre les trois systèmes à 3/3 à 6–7 personnages ou 4/4 à 8–10 avant l'épuisement d'oxygène et avant la fin de la manche 6. L'oxygène commence à 10 dans les deux formats et baisse normalement de 2 par manche (1 si le Réacteur fonctionne).
Objectif ORION : empêcher cette victoire. Votre camp reste secret, même après contamination.
Actions : choisissez une salle, puis réparez, ou sabotez si vous êtes infiltré. Un sabotage réussi ne révèle jamais son auteur. Une salle ne progresse que si au moins deux personnes y sont présentes ; un système réparé peut être de nouveau saboté.
Standard : un sabotage réussi peut transmettre 1 marque secrète à un témoin choisi. À 2 marques, la victime devient infiltrée si le plafond d’infiltrés n’est pas atteint. Le médecin peut soigner. Jusqu’à trois infiltrés à 8–10 participants (deux à 6–7). Un infiltré peut brouiller une fois le nombre de sabotages après un sabotage aux Communications (les niveaux restent vrais).
Enquêtes privées (Standard) : l’Analyste compare deux autres joueurs, le Biologiste recherche un signal de contamination et l’Observateur compte toutes les interventions d’une salle. L’Intendant peut ravitailler en oxygène. Chaque personne peut ensuite dire la vérité ou mentir sur son résultat.
Votes : il faut au moins la moitié des participants (arrondie au supérieur), et la majorité des suffrages exprimés, pour placer quelqu’un en quarantaine pendant une manche. On peut toujours parler et voter. Personne n'est éliminé.
Mes actions
Les choix sont envoyés uniquement lorsque tu les confirmes. Ne montre pas cet écran aux autres pendant une action secrète.
Ma fiche confidentielle 🔒
Seul ton écran doit afficher cette section. La salle et les pions du plateau ne révèlent jamais les camps.